jueves, 14 de mayo de 2020

La evolución de los gráficos de videojuegos

VRUTAL / Evolución de los gráficos en los videojuegos

Todo cambió para siempre cuando William Higinbotham creó Tennis for Two en un osciloscopio. A partir de allí, los juegos electrónicos dejaron de ser simples experimentos o pruebas de concepto, y se volcaron con más fuerza hacia el entretenimiento. Nuevo hardware y nuevos lenguajes dieron lugar a un drástico aumento en la calidad de los juegos, la cual se vio reflejada principalmente a través de los gráficos.
es imposible que una lista de esas características sea perfecta, por el simple hecho de que resulta imposible mencionar a todos los juegos. Sin embargo, vemos una buena selección entre los pioneros (Spacewar, Computer Space, Pong), los primeros intentos de 3D con los trucos de perspectiva y el wireframe (Battlezone), la adopción de polígonos (Winning Run, Hard Drivin’), el avance en la física, mayor énfasis en la velocidad (Sonic Adventure), y finalmente una explosión en calidad con títulos que pusieron de rodillas a los ordenadores de la época (Doom 3, F.E.A.R., Crysis). Las consolas están muy bien representadas con Gears of War y Ryse: Son of Rome, al igual que el género multijugador con Battlefield 1

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